Intrigue #0

Un nouvel Ordre

Un nouveau groupe de fidèles du Soleil a fait son apparition dans le Nouveau Monde. Ils le parcourent afin de prêcher leur parole et chaque jours, récupèrent de nouveaux adeptes séduits par leur rêve de liberté, d'autarcie et d'émancipation du pouvoir en place.
En parallèle, de nouvelles machines corrompues sont apparues des bordures du sud.
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En revanche, si tu es un-e habitué-e. Tu sais où aller ?
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Bonjour à tous ! Zénith Lointain a fermé ses portes. Bonne continuation à vous
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Mer 30 Mar - 16:23
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Les Nora attendus par la Toute-Mère



Les biographies se présentent en facts, ou faits marquants, qu’il est impossible de dissocier du personnage. Nous vous demandons lors de votre inscription de créer la biographie autour de ces facts et d’ajouter votre propre patte afin de vous approprier le personnage.


- Mina - Matriarche des Nora | Politique - Meryl Sleep
- Tierna - Matriarche des Nora | Spirituel - Michelle Pfeiffer
- Brida - Matriarche des Nora | Militaire - Angela Bassett
- Sona - Chef de guerre des Nora - Danai Gurira
- Behren - Tailleur - Martin Freeman
- Draven - Chef Chasseur - Richard Armitage
- Grita Fleche-Foudre - Chercheuse Nora - Rose Leslie
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Mer 30 Mar - 16:23
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Mina
ft. Meryl Streep

Âge : 67 ans
Tribus : Nora
Situation : Célibataire, officiellement
Profession : Guide spirituel & politique
Rang : Matriarche des Noras

Faction : Gueule d'Orage

Origine : Coeur De La Mère
Taille : 1m65
Cheveux : Longs et gris, tressés et portant de nombreuses amulettes.
Yeux : d'un bleu délavé mais perçant
Signe(s) distinctif(s) : Elle porte l'habit des Matriarches fait de peau, de colliers sacrés. Son attribut est la couronne, confectionnée à partir de pièces de machines. Elle symbolise le pouvoir politique des Matriarches

Type de jeu : Intrigue & politique
Histoire :
༄ - Fille de la Matriarche Lansra, elle est choisie par la Toute-Mère pour son dévotion et son respect des lois Nora. Un trait de caractère qui s’est renforcé au fil des ans, mais pour son propre interêt.

༄ - Mina est une femme austère et peu avenante. Dans son dos, on l’appelle “La Mère Sans Enfant”, chose qu’elle ne supporte pas d’entendre et qu’elle vit comme une disgrâce. Son enfant est mort-né et elle croit depuis lors que c’est une épreuve que la Toute-Mère lui a donné. Quand elle apprend qu’elle ne peut plus enfanter, elle y voit une malédiction. Puis quand son époux meurt, c’est la défiance à l’égard de la déesse qui s’empare d’elle.

༄ - Mina incarne le pouvoir politique des Matriarches des Terres Sacrées ainsi que sa ligne dure. Celle qui refuse l’évolution, qui s’accroche mordicus aux origines et à l’héritage des Nora même après les découvertes faites par Aloy La Chercheuse, depuis trente ans.

༄ - La Matriarche refuse d’entendre parler des Anciens, des Ruines, de la technologie et de l’histoire antique. Ce monde est le leur, les Anciens ont été punis par la Toute-Mère, il est inutile de se pencher sur les erreurs passées au risque d’attirer son courroux. C’est surtout une manière pour elle de garder la mainmise sur le peuple encore acquis à ses croyances.

༄ - Elle reste hostile à l’intrusion d’étrangers dans les Terres Sacrées. Pire encore si ce sont des Carja. Quant aux Exilés Nora, elle les juge comme des aberrations, des renégats qui doivent être chassés des Terres Sacrées. Ils souillent la création de la Toute-Mère. Ironique quand parmi eux se trouvent d’anciens de ses plus sauvages opposants.

༄ - La période de paix est aux yeux de Mina que le calme avant la tempête. La recrudescence de Dysfonctionnement parmi les Machines, les intrusions venues du Sud et d’autres menaces sont la punition de la Toute Mère sur les Nora décadents. Son discours apocalyptique fait de plus en plus d'émules dans la tribu.

༄ - Tierna est sa plus féroce opposante, plus encore depuis quelques temps, essayant vainement de lui faire reprendre raison.

༄ - Depuis quelques années, elle entretient une relation secrète interdite par son statut de Matriarche avec le Chef-Chasseur Draven qui méprise clairement ce fonctionnement matriarcal. Ils exercent mutuellement, une influence nocive pour la stabilité des Nora.
inflexible
aigrie
ancrée dans le passé
têtue
méfiante
malheureuse
Tierna : Relation conflictuelle
Brida : Influence pour la faire basculer de son côté
Draven : Allié et liaison secrète interdite par son rôle de Matriarche
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Ven 1 Avr - 11:25
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Brida
ft. Angela Basset

Âge : 53 ans
Tribus : Nora
Situation : Célibataire
Profession : Guide spirituel & politique
Rang : Matriarche des Noras

Faction : Veilleur

Origine : Guet De La Mère
Taille : 1m77
Cheveux : Son crâne est rasé, portant de nombreux tatouages traditionnels
Yeux : Aussi sombre que l'onyx que certains peinent à soutenir
Signe(s) distinctif(s) : Elle porte l'habit des Matriarches fait de peau, de colliers sacrés. Son attribut de Matriarche est la lance, qui symbolise le pouvoir militaire de Matriarches

Type de jeu : Intrigue & politique
Histoire :
༄ - Brida est la dernière des Haute-Matriarche, elle est aussi la plus jeune des trois. Elle accède à cette tâche après que Meera, sa prédécesseur, ait rejoint la Toute-Mère voilà cinq ans. Elle a été choisie par la Déesse - ou plutôt le conseil des Nora - pour sa clairvoyance, son impartialité et ses actes de bravoure.

༄ - Ses parents sont morts dans les derniers Raids Rouges Carja alors qu’elle n’était qu’un nourrisson. Elle fut retrouvée par miracle dans leur maison détruite par un Brave Nora qui l'accueille dans sa famille et l’éleva comme sa propre fille. Sona, sa sœur cadette et actuelle Chef De Guerre n’est pas de son sang. Cela ne l’empêche pas de s’aimer en tant que tel.

༄ - Brida est l’ancienne Chef De Guerre de la Tribu. Elle fut l’une des plus jeunes Nora a réussir le rite de l’Eclosion en emmenant sa pièce de Machine en haut du Berceau De La Mère à même pas douze ans.

༄ - Sa carrière de Brave n’a pas été de tout repos et a laissé chez elle, des séquelles psychologiques qui la suivent encore. Les Machines sont une source de phobie même si elle la cache du mieux qu’elle le peut.

༄ - Elle a participé à la bataille de l'Étreinte contre les Machines Corrompues puis a dirigé il y a trente ans, un corps de volontaires Nora, à la bataille de Méridian. C’est une guerrière féroce qui n’a rien perdu de ses dons avec une lance même si désormais, elle est devenue une guide pour son peuple.

༄ - Brida est partagée entre les revendications de Mina et Tierna. Elle est d’accord sur la protection des Terres Sacrées des invasions du Sud prônées par la première, quitte à craindre de refermer de nouveau les Nora sur eux-mêmes. Et d’un autre côté, les idéaux de paix et d’entraide de Tierna, la séduisent.

༄ - En tant que Matriarche, Brida cherche encore ses marques et doit s’imposer dans ce nouveau monde qui s’est ouvert à eux depuis trente années. Les choses ont changé, les traditions ont évolué, les relations avec les autres tribus aussi. Il faut trouver un équilibre et c’est ce qu’elle tente d’incarner entre ses deux Soeurs Matriarches.

༄ - Brida est la dernière des Haute-Matriarche, elle est aussi la plus jeune des trois. Elle accède à cette tâche après que Meera, sa prédécesseur, ait rejoint la Toute-Mère voilà cinq ans. Elle a été choisie par la Déesse - ou plutôt le conseil des Nora - pour sa clairvoyance, son impartialité et ses actes de bravoure.

༄ - Ses parents sont morts dans les derniers Raids Rouges Carja alors qu’elle n’était qu’un nourrisson. Elle fut retrouvée par miracle dans leur maison détruite par un Brave Nora qui l'accueille dans sa famille et l’éleva comme sa propre fille. Sona, sa sœur cadette et actuelle Chef De Guerre n’est pas de son sang. Cela ne l’empêche pas de s’aimer en tant que tel.

༄ - Brida est l’ancienne Chef De Guerre de la Tribu. Elle fut l’une des plus jeunes Nora a réussir le rite de l’Eclosion en emmenant sa pièce de Machine en haut du Berceau De La Mère à même pas douze ans.

༄ - Sa carrière de Brave n’a pas été de tout repos et a laissé chez elle, des séquelles psychologiques qui la suivent encore. Les Machines sont une source de phobie même si elle la cache du mieux qu’elle le peut.

༄ - Elle a participé à la bataille de l'Étreinte contre les Machines Corrompues puis a dirigé il y a trente ans, un corps de volontaires Nora, à la bataille de Méridian. C’est une guerrière féroce qui n’a rien perdu de ses dons avec une lance même si désormais, elle est devenue une guide pour son peuple.

༄ - Brida est partagée entre les revendications de Mina et Tierna. Elle est d’accord sur la protection des Terres Sacrées des invasions du Sud prônées par la première, quitte à craindre de refermer de nouveau les Nora sur eux-mêmes. Et d’un autre côté, les idéaux de paix et d’entraide de Tierna, la séduisent.

༄ - En tant que Matriarche, Brida cherche encore ses marques et doit s’imposer dans ce nouveau monde qui s’est ouvert à eux depuis trente années. Les choses ont changé, les traditions ont évolué, les relations avec les autres tribus aussi. Il faut trouver un équilibre et c’est ce qu’elle tente d’incarner entre ses deux Soeurs Matriarches.
Cache ses doutes
Observatrice
Impartiale
Protectrice
Ouverte d'esprit
Courageuse
Tierna :Depuis toujours elles savent se comprendre et agir en complémentarité l'une de l'autre au détriment de Mina. Pourtant elle ne prend position ni pour l'une, ni pour l'autre.
Mina : Elle tente de s'en faire une alliée contre Tierna, quitte à la manipuler. Mina a toujours été jalouse de leur lien étroit.
Sona : Sona est sa petite soeur, de 9 ans sa cadette. Elle lui a succedé en tant que chef de guerre et ont a travailler main dans la main de par leur fonction respective.
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Sam 2 Avr - 10:24
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Sona
ft. Danai Gurira

Âge : 44 ans
Tribus : Nora
Situation : Célibataire, mère d'un enfant
Profession : Guerrière
Rang : Chef de guerre

Faction : Étincelle

Origine : Guet de la Mère
Taille : 1m75
Cheveux : Son crâne glabre possède de nombreux tatouages tribaux.
Yeux : Marrons aux relfets mordorés. Ils trahissent le sérieux et l'intransigeance de leur propriétaire.
Signe(s) distinctif(s) : Sa peau d'ébène est constellée de tatouage qui rappellent sa vie, ses faits d'armes et ses victoires en tant que Brave.

Type de jeu : Action & Aventure
Histoire :
༄ - Sona est le Chef De Guerre de la tribu des Nora, elle est comme un Général en chef et dirige les groupes de Braves dans toutes les Terres Sacrées contre les menaces diverses, qu’elles soient Hommes ou Machines.

༄ - Elle est la soeur de neuf ans plus jeune, de la Matriarche Brida. Les deux femmes ne partagent pas le même sang, la dernière ayant été recueillie par les parents de Sona avant qu’elle ne vienne au monde. Brida a veillé sur Sona telle une grande sœur.

༄ - Le père de Sona est mort dans une avalanche après une escarmouche du culte de l’Éclipse quand elle avait douze ans. C’est sa mère qui lui apprendra les rudiments de la chasse et du combat à la lance.

༄ - Brida est déjà Brave quand le jeune Nora désire le devenir à son tour. Elle est disciplinée, forte et déterminée. Elle réussira à son tour, le rite de l'Éclosion avant que les Terres Sacrées soient victimes d’une invasion de l’Éclipse. Elle et Brida verront leur mère mourir dans l’attaque du Guet de la Mère dont elles sont originaires.

༄ - Ivre de colère et de vengeance, Sona va briser la règle de quitter le territoire Nora pour traquer les assassins de son peuple et de sa famille. Ce qui lui vaudrait quatre d’exil à son retour. Elle n’avait que dix-sept ans.

༄ - C’est durant ces années d’exil dans les Terres Sacrées qu’elle va observer le monde changer, les découvertes de La Chercheuse légendaire faire leur oeuvre. Elle va apprendre de l’ouverture sur les autres peuples mais être aussi aux premières loges pour voir les nouvelles menaces s’approcher encore du Nouveau Monde. Elle brisera à nouveau les règles en se rendant au Coeur de la Mère, elle l’Exilée, pour avertir de l’arrivée de nouvelles machines de combat dans les vallées de l’Etreinte.

༄ - Tierna plaidera en sa faveur auprès du Conseil et de ses soeurs Matriarches pour intégrer plus tôt la jeune Brave qui n’aura de cesse de prouver sa valeur, sa loyauté même si elle reste parfois impulsive.

༄ - Il y a cinq ans, sa Brida devient Matriarche à son tour. C’est tout naturellement que Sona prend sa place en tant que Chef de Guerre malgré quelques voix de désapprobation, en particulier celle de Mina.

༄ - Durant son exil, elle a fait la connaissance d’un Chasseur Nora qui sera le père de son unique fils : Mako. Ce dernier est âgé de dix-neuf ans maintenant. Le Chasseur quant à lui est parait-il, renommé au Pavillon des Chasseurs de Méridian.

༄ - Sona est une guerrière douée, redoutable et sans pitié pour ses ennemis. Spécialiste de la lance, elle est aussi agile qu'une Charognarde et dangereuse qu'un Ravageur. C'est d'ailleurs elle qui entraîne son propre fils à devenir un Brave...tout comme elle.
courageuse
loyale
intransigeante
sévère
tourmentée
dans le doute
Mako :Son fils unique, qui suit ses pas en tant que Brave.
Brida : Elle est sa grande soeur par le sang mais aussi, sa prédécesseur en tant que chef de guerre. Elle est de bon conseil pour Sona.
Personnage libre :Le père de son fils. Ils ne sont pas unis aux yeux de la Toute-Mère mais s'aiment d'un amour particulier. Ce dernier est toujours en aventure.
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Sam 2 Avr - 10:50
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Behren
ft. Martin Freeman

Âge : 45 ans
Tribus : Nora
Situation : Célibataire
Profession : Tailleur
Rang : Citoyen

Faction : Veilleur

Origine : L'Etreinte
Taille : 1m70
Cheveux : Ils sont mi-court, légèrement ondulés et oscillant entre le chatain et le blond à la lumière du soleil
Yeux : D'un bleu clair avec qulques pointes d'émeraude. Si il arbore une mine rieuse en permanence, son regard cache une ombre terrible.
Signe(s) distinctif(s) : Il est trés ordinaire pour un Nora. Même trop ordinaire.

Type de jeu : Aventure & Intrigue
Histoire :
Berhen est l'un des tailleur les plus réputé de toutes les Terres Sacrées Nora. C'est un homme investi dans son travail, perfectionniste et qui sait allier bon goût, coquetterie pour les dames mais aussi aspect pratique. Notre tailleur aime tellement le travail soigné qu'il s'occupe lui même de trouver la matière première et de la transformer en cuir, peau, fourrure d'une qualité rarement égalée. Il n'est pas rare de voir de la lumière tard dans la nuit dans son échoppe en retrait du centre de la vie de la capitale Nora. Bien sûr, notre homme est une petite fourmi artisane, ses doigts sont fait pour créer, la chasse, il la délègue à un complice de longue date, bien plus au fait de la chose. Cela ne l'empêche pas de superviser ses prises, de voir si la marchandise conviendrait pour des créations qui se vendraient peut-être même jusqu'à Meridian, qui sait ? Berhen n'est pas réellement hostile à l'ouverture sur les étrangers, c'est même tout le contraire, l'occasion de se procurer d'autres matières premières plus exotiques.

L'homme vit seul dans sa petite cabane qui sent la teinture et les peaux fraîches séchant au soleil. On lui a connu une petite aventure sans lendemain avec une artisane de l'Étreinte de la Mère, un village un peu plus reculé au sud, qui venait troquer ses bijoux et ses perles de rivières. Malheureusement, cette dernière a disparu sur la route du retour, semble t'il dévorée par un Dent De Scie. Berhen en fut d'ailleurs très affecté, lui d'un naturel si sensible, si avenant. Bien qu'un peu renfermé, il n'hésite pas à donner de son temps pour la Communauté mais au final, les habitants de la capitale n'en savent pas grand chose...il est gentil. Tout ce que l'on sait, c'est que ce pauvre bougre est un rescapé des Fosses de Brunante. Il fut enlevé, déporté chez les Carjas de l’Ombre lors de massacre de l'Éclosion il y a trente ans. Il fut sauvé par l'attaque de la ville par la Chercheuse Aloy et put revenir sur ses terres, durablement traumatisé.

Traumatisé ou fou ? Car la réalité est terrible derrière ce masque de bonhomie qu'il arbore à qui veut le voir. Berhen souffre encore dans son cœur et dans son âme de ce qu'il a pu voir, à tel point que deux personnalités s'affrontent dans ce corps de taille bien modeste comparé aux autres Noras. Si les créations du tailleur sont si réputées dans toute l'Etreinte et même au-delà c'est car elles sont faites d'un cuir spécial, solide...humain. L'homme est un monstre, un prédateur qui à la nuit tombée ou au terme d'une grande réflexion quant à son futur méfait, tue, dépèce ses victimes comme un simple gibier. De complice, Berhen n'en a pas réellement, c'est l'autre personnalité qui prend le dessus le moment venu, chasse, traque...tue.

Engoncé dans une folie qu'il ne perçoit même plus, Berhen ne se rend même compte des horreurs qu'il commet et disperse dans tout le monde connu à qui le souhaite pour quelques éclats. Et cette artisane de l'Etreinte ? Oh, il a vendu une jolie tunique à l'une des Matriarche la dernière fois.
versatile
étrange
enthousiaste
fou
retors
sociopathe
Personnage libre :Un(e) témoin de ses exactions
Personage libre : Aurait des sentiments sans connaître son secret.
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Sam 2 Avr - 11:00
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Draven
ft. Richard Armitage

Âge : 50 ans
Tribus : Nora
Situation : Entretient une liaison secrète
Profession : Chasseur
Rang : Chef Chasseur

Faction : Gueule d'Orage

Origine : Coeur de la Mère
Taille : 1m90
Cheveux : De longs cheveux bruns tirant vers le noir portant quelques tresses et amulettes protectrices.
Yeux : D'un gris acier, froid et vraiment troublant. Indéchiffrable.
Signe(s) distinctif(s) : C'est un Nora de grande taille parmi les siens, à tel point qu'on l'appelle "La Muraille".

Type de jeu : Aventure & Intrigue
Histoire :
Draven est le plus respecté des Chasseurs de la tribu Nora. Ses faits d'armes sont connus de l'Étreinte de la Mère au Cœur de la Mère la capitale et même dans toutes les Terres Sacrées. C'est d'ailleurs pour ça que notre homme a récemment reçu une invitation de la part de la Loge Des Chasseurs située à Meridian, dans l'Heliaume Carja. Un honneur que de recevoir une telle invitation, une pure fadaise pour cet homme intraitable et bourru qui hait les Carja plus encore que les Machines qu'il traque. Taciturne, sauvage, brutal, le Chasseur ne se porte mieux que seul en arpentant les plaines et les forêts de la terre sacrée de son peuple depuis tant d'années maintenant qu'il ne les compte plus.

Chasser, c'est tout ce qu'il sait faire. Draven connaît tellement bien les machines que jouer sur leurs points faibles, leurs résistances est devenu comme un jeu pour ce dernier. Il connaît les créatures de métal comme peu chez les Nora faisant partie des premiers qui ont fait la rencontre avec les machines de type « Combat jusque là inconnues sur leur terre. Il faisait parti de ce petit groupe de chasseurs qui rencontre l'un des premier Dents de Scie dans ces contrées. Ils n'étaient pas préparés, c'est un fait, il y eut un mort, le mari de celle qui devint l'une des Hautes Matriarche : Mina. Draven fut celui qui annonça la nouvelle à la veuve...Pourquoi lui ? La Toute-Mère l'a certainement décidé.

Le Chasseur ne s'implique pas réellement dans les affaires de la société Nora, il agit en dehors depuis toujours ou presque. Car avec le temps, quelque chose qui n'aurait jamais dû se produire est arrivé. Voilà quelques années maintenant que la Veuve et le Chasseur entretiennent une relation cachée au vu et au su de tous. De l'amour ? Des sentiments ? Draven n'y croit pas ou ne veut pas y croire, ce n'est pas pour un homme comme lui ce genre de faiblesses de bonne femme. Et pourtant, pour quelles raisons est-il devenu le plus fidèle soutien de Mina dans sa quête de préservation de la tribu Nora ? À cause de leur ambition commune, voilà tout.

L'influence de la Haute Matriarche n'est pas des plus bénéfique sur notre homme déjà dure et sévère, voilà que Draven devient manipulateur. Il réussit à faire exiler un Nora de la tribu pour une sombre histoire de trafic d'artefact ancien. La vérité est que ce dernier connaissait son secret mais maintenant, à qui pourrait-il le répéter ? Mais pour Draven ce n'est pas encore assez, il doit disparaître sauf que sa victime sait très bien se cacher. Devenu Chef Des Chasseurs des Nora, Draven méprise le conseil des Matriarches qui à ses yeux ne sont rien d’autres que les pantins de leur croyance inepte. Il est temps de réformer la tribu Nora, en profondeur.
traditionnaliste
froid
revanchard
fort
intelligent
ambitieux
Mina :Ils sont sur la même longueur d'onde. C'est un allié de la Matriarche ainsi que son amant.
Personage libre : Son apprenti. Il peut se montrer sévère voir plus dans le but de former son héritier à défaut d'avoir des enfants qui pourraient lui succéder.
Personage libre : Draven l'a fait bannir car cette personne savait pour sa liaison. Maintenant, elle cherche à le faire tomber.
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Sam 2 Avr - 11:47
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Tierna
ft. Michelle Pfeiffer

Âge : 54 ans
Tribus : Nora
Situation : Célibataire, mère d'un enfant
Profession : Guide spirituel & politique
Rang : Matriarche des Noras

Faction : Grand Cou

Origine : Coeur De La Mère
Taille : 1m70
Cheveux : Longs et gris, toujours attachés par des bandes de tissus colorés décorées d'amulettes
Yeux : d'un bleu de glace où brille une lueur de bienveillance et de détermination
Signe(s) distinctif(s) : Elle porte l'habit des Matriarches fait de peau, de colliers sacrés. Ses attributs sont les lourds bracelets qu'elle porte aux poignets. Ils symbolisent le pouvoir spirituel des Matriarches

Type de jeu : Intrigue & politique
Histoire :
༄ - Tierna incarne la ligne progressiste au sein de la tribu Nora. Les menaces qui ont pesées autrefois sur les Terres Sacrées n’ont pu se guérir qu’avec la paix et le rapprochement entre les peuples. C’est ce dont elle est convaincue. Tout autant qu’elle pense que les Anciens ont encore des choses à apprendre au-delà de leur disparition.

༄ - Tierna est une ancienne Brave, d’où son lien étroit avec Brida, venant d’une famille d’Exilés. Ce qui explique bien des choses avec Mina qui a toujours eu du mépris à son égard. C’est lors de l'Éclosion alors qu’elle avait 16 ans, qu’elle a pu reprendre sa place parmi les Nora. Elle ne revit plus jamais ses parents par la suite.

༄ - Elle connaît le monde sauvage mieux que personne même si en trente année, ce dernier a bien changé. Depuis qu’elle est Matriarche, elle n’a plus eu la chance de le parcourir et parfois, cela lui manquerait presque. C’est désormais sa fille qui le parcourt pour elle.

༄ - Tierna a élevée seule son enfant, son mari rendant son dernier souffle durant la bataille de Méridian alors qu’elle était enceinte. Quand sa fille fut en âge de participer à l'Éclosion, elle choisit le veuvage puis fut désignée Matriarche à la mort de Teersa, sa sage prédécesseur. C’était il y a seize ans.

༄ - De part sa vision du monde, Tierna s’oppose souvent à Mina qui est son total antagoniste. Les rancœurs de l’un et l’autre durant depuis des années n’aident en rien bien que Tierna s’efforce de rester la plus impartiale possible. Cependant, il n’est pas rare que les deux femmes se prennent le bec dans une joute verbale animée.

༄ - Tierna observe les récents évènements avec inquiétude et reste partisane d’une entraide entre les différentes tribus afin de trouver des solutions pour la paix et l’harmonie qui ont régné alors depuis la bataille de Méridian et les aventures d’Aloy La chercheuse.
Déterminée
Juste
Bienveillante
Douce
Empathique
Avisée
Mina : Relation conflictuelle
Brida : Depuis toujours elles savent se comprendre et agir en complémentarité l'une de l'autre au détriment de Mina. Pourtant elle ne prend position ni pour l'une, ni pour l'autre.
Personnage libre : Sa fille, agée d'une vingtaine d'années, dont elle lui apprend les valeurs de sa vision en tant que Matriarche.
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Sam 18 Juin - 12:56
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Grita Fleche-Foudre
ft. Rose Leslie

Âge : 35 ans
Tribus : Nora
Situation : Inconnue
Profession : Aventurière
Rang : Chercheuse Nora

Faction : Veilleur

Origine : Berceau de la Mère
Taille : 1m68
Cheveux : De longs cheveux roux qu'elle laisse souvent flotter au vent ou qu'elle retient par des parures de guerrier Nora
Yeux : Ses yeux d'un bleu de glace est aussi acérés que ceux d'un Oiseau-Tempête.
Signe(s) distinctif(s) : C'est une jeune femme qui porte souvent des tenues de camouflage pour passer inaperçue.

Type de jeu : Action
Histoire :
   → Grita est née à une époque mouvementée et tragique pour les Terres Sacrées Nora. Sa famille doit quitter le Berceau de la Mère, détruit par un raid de l'Eclipse. Sa mère, Brave Nora, sera tuée. Grita a à peine deux ans.
   → La petite fille sera élevée par son père, un chasseur de la Tribu, aimant mais éploré par la perte de l'amour de sa vie. Il se montrera dur, mais pour son bien. Encore maintenant, elle garde un lien fusionel avec lui malgré la distance.
   → Son père l'emmène dans ses premières chasses quand elle a six ans. Grita apprend la nature, à la comprendre, la respecter et l'utiliser pour se cacher et débusquer ses proies. Des années d'entrainements et de pratique feront d'elle, l'une des meilleurs chasseuses des Terres Sacrées.
   → Cette période est celle aussi des aventures d'Aloy dont les exploits reviennent aux oreilles de tous les habitants de Terres Sacrées Nora. Elle devient un vrai modèle pour la jeune Grita.
   → Elle a douze ans quand elle explore les ruines des Anciens à la Soif Du Démon malgré l'interdiction de son père. Elle s'y blessera légèrement mais découvrira une passion pour la culture des Anciens et leur création.
   → Au contact de quelques Fouisseurs Oseram venant jusqu'au Coeur De La Mère, Grita fait collection d'artefact qu'elle démonte, remonte, et refait fonctionner. On la prend pour une petite excentrique mais ses découvertes aident parfois à la tribu.
   → Le nouveau Triumvirat décide de nommer une Grita devenue jeune femme, nouvelle Chercheuse des Nora quand elle a 26 ans. La période de paix qui règne sur le Nouveau Monde est une occasion pour les Nora de continuer l'oeuvre de la légendaire Aloy, Grita a prouvé depuis des années qu'elle était toute désignée pour cela.
   → Sa nouvelle fonction l'a conduite à arpenter le Nouveau Monde avec une attention particulière pour les Ruines des Anciens et les Creusets qu'elle a aidé à répertorier.
   → La Chercheuse a été confrontée a des machines touchées par un nouveau Dysfonctionnement. Elle rejoint les Terres Sacrées pour prévenir les Nora mais sera fait prisonnière par des pillards. Elle ne doit son salut qu'à des chasseurs Carja. C'était il  y a quelques jours seulement.
Curieuse
Adroite
Indépendante
Bienveillante
Ouverte d'esprit
Instinctive
NOM DU PERSONNAGE : Son père, un vénérable Chasseur qui n'a jamais quitté les Terres Sacrées. Ils ont un lien très fort.
NOM DU PERSONNAGE : l'un-e de ses sauveurs Carja qui a entendu parler de ses aventures.
TINUKT PERCE-ESPRIT : L'ambassadrice Banuk qui a elle aussi, vu le nouveau Dysfonctionnement et tente de prévenir le Nouveau Monde du danger.
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